ரம்மி ஆடுவது எப்படி

ரம்மி ஆடுவது எப்படி: ரம்மி விதிகளில் இருந்து தொடங்குவீர்

how to play rummy

இரண்டு டெக் கார்டுகள் மற்றும் மொத்தம் இரண்டு ஜோக்கர்களுடன் விளையாடப்படும் கேம் ரம்மி. ரம்மி கேம் ரம்மி கேமில் வெற்றி பெற ஒரு பிளேயர் கொடுக்கப்படும் இரண்டு கார்ட் குவியலில் இருந்து கார்டுகளை எடுத்தல் மற்றும் வீசுதலை செய்து செல்லுபடியாகும் ஒரு டிக்ளரேஷனை செய்ய வேண்டும். இது ஒரு கார்ட் குவியல் மூடிய நிலையில் இருக்கும், அதிலிருந்து எடுக்க இருக்கும் கார்டுகளை அவர் தன் கையில் எடுக்கும் வரை காண முடியாது. மற்றோரு குவியலில் உள்ளது ஓப்பன் டெக் ஆகும். அதில் பிளேயர்கள் வீசிய கார்டுகள் இருக்கும். ரம்மியில் வெற்றி பெற, பிளேயர் கார்டுகளை 3 மற்றும் 4 கார்டுகளின் குழுக்களாக ஒரு பியூர் சீக்வென்ஸ், ஒரு இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் மற்றும் செட்கள் என தொகுக்க வேண்டும்.

ரம்மியில், ரம்மியில், ஒவ்வொரு சூட்டில் உள்ள கார்டுகள் குறைந்த மதிப்பு முதல் அதிக மதிப்புடையதாக ஏஸ், 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,ஜாக், குயின் மற்றும் கிங். ஏஸ், ஜாக், குயின் மற்றும் கிங் ஒவ்வொன்றுக்கும் தலா 10 பாயிண்டுகள். மீதமுள்ள கார்டுகளுக்கு அதன் ஃபேஸ் வேல்யூவுக்கு சமமான மதிப்புகளாகும். உதாரணமாக, 5 என்ற எண் கொண்ட கார்டின் மதிப்பு 5 பாயிண்ட் ஆகும்.

ரம்மியின் நோக்கம்

ரம்மி கார்ட் கேமின் நோக்கம், 13 கார்டுகளை செல்லுபடியாகும் செட்கள் மற்றும் வரிசைகளில் அடுக்குவதாகும். கேமை வெல்ல உங்களுக்கு இரண்டு சீக்வென்சுகளாவது அதில் ஒன்று பியூர் சீக்வென்சாக இருக்க வேண்டும். மற்ற சீக்வென்ஸ் பியூர் அல்லது இம்பியூர் ஆக இருக்கலாம். இது ரம்மியின் முக்கிய விதிகளுள் ஒன்றாகும்.

rummy rules

சீக்வென்ஸ் உருவாக்குவது எப்படி?

ரம்மியில், ஒரு சீக்வென்ஸ் என்பது ஒரே சூட்டின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளின் குரூப் ஆகும். இரண்டு வகையான சீக்வென்சுகளை உருவாக்க முடியும். ரம்மி கேமை வெல்ல உங்களுக்கு ஒரு பியூர் சீக்வென்சாவது தேவை.

பியூர் சீக்வென்ஸ்

பியூர் சீக்வென்ஸ் என்பது ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளின் வரிசையாகும். ரம்மியில் பியூர் சீக்வென்சை உருவாக்க, ஒரு பிளேயர் ஜோக்கர் அல்லது வைல்ட் கார்டை பயன்படுத்த கூடாது.

பியூர் சீக்வென்சுக்காக உதாரணங்கள் இதோ.

  1. 5 6 7 (மூன்று கார்டுகளை கொண்ட பியூர் சீக்வென்ஸ் மற்றும் இதில் ஜோக்கரோ வைல்ட் கார்டோ இல்லை)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (நான்கு கார்டுகளை கொண்ட பியூர் சீக்வென்ஸ் மற்றும் இதில் ஜோக்கரோ வைல்ட் கார்டோ இல்லை.)

இம்பியூர் சீக்வென்ஸ்

இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் என்பது ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஜோக்கருடன் இருப்பதாகும்.

இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் எப்படி உருவாக்கப்படுகிறது என்பதற்கான சில உதாரணங்கள் இதோ.

  1. 6 7 Q♠ 9 (இங்கு Q♠ வைல்ட் ஜோக்கராக 8 க்கு பதிலாக பயன்படுத்தப்பட்டு இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.)
  2. 5♠ Q 7♠ 8♠ PJ (இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் Q ஐ வைல்ட் ஜோக்கராக 6♠ பதிலாகவும் பிரிண்ட் செய்யப்பட்ட ஜோக்கர் 9♠ க்கு பதிலாக பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.)

செட்டுகளை உருவாக்குவது எப்படி?

ஒரு செட் என்பது ஒரே மதிப்புடைய மற்றும் பல்வேறு சூட்களை சேர்ந்தமூன்று அல்லது.

செட்டுகளின் உதாரணம்

  1. A A♣ A (இந்த செட்டில், அனைத்து ஏஸ்களும் வெவ்வேறு சூட்களை சேர்ந்தது, செல்லுபடியாகும் செட்டை உருவாக்கியுள்ளது.)
  2. 8 8♣ 8♠ 8 (ரம்மி செட் நான்கு 8 க்களை கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது.)
  3. 9 Q♠ 9♠ 9 (இங்கு Q♠ ஒரு வைல்ட் ஜோக்கராக 9♣ க்கு பதிலாக பயன்படுத்தப்பட்டு செட் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.)
  4. 5 5♣ 5♠ PJ (பிரிண்டட் ஜோக்கர் 5 க்கு பதிலாக பயன்படுத்தப்பட்டு செட் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.)

குறிப்பு: செட் வேறு வேறு சூட் களில் இருந்து ஒரே கார்டினை கொண்டு சேர்க்கப்படுகிறது. எனினும், நீங்கள் ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை பயன்படுத்த முடியாது. அது செல்லுபடியாத டிக்ளரேஷன் ஆகும். மேலும், ஒரு செட்டில் நான்குக்கு மேற்பட்டகார்டுகளை கொண்ட செட்டை நீங்கள் வைத்திருந்து ஒரு கூடுதல் ஜோக்கரை நீங்கள் பயன்படுத்தியிருந்தால் அது மொத்தம் 5 கார்டுகளை கொண்ட குரூப் ஆகிவிடும். ஆகவே அது செல்லாத செட்டாகிவிடும்.

செல்லுபடியாகாத செட்டுக்கான உதாரணம்

  1. Q Q Q (இதில் ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த இரண்டு Q க்கள் உள்ளன. எனவே அது செல்லுபடியாகாத செட்டாகும்.)
  2. 7♠ 7 7 7♠ Q (இதில் ஒரே சூட்டை சேர்ந்த 7 ஸ்பேட்கள் உள்ளன. மேலும், அதில் ஒரு வைல்ட் கார்ட் Q ஐ ஐந்தாவது கார்டாக பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த இரண்டு பாயிண்டுகளும் இந்த செட்டை செல்லாததாக்குகிறது.)

ரம்மி கேம் விளையாடுவது எப்படி?

ரம்மி கேம் 2 முதல் 6 பிளேயர்களுடன் இரண்டு டெக் கார்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. பிளேயர் கார்டுகளை எடுத்தல் மற்றும் வீசுதல் மூலம் செல்லுபடியாகும் செட் மற்றும் சீக்வென்சை கையில் இருக்கும் 13 கார்டுகளை கொண்டு உருவாக்கப்படுகிறது.

தொடங்க, ஒவ்வொரு பிளேயரும் 13 கார்டுகளை கையாள வேண்டும். ஏதேனும் ஒரு கார்டு வைல்ட் கார்டாக அல்லது ஜோக்கராக அந்த கேமுக்காக எடுக்கப்படும். இந்த கார்ட் இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் மற்றும் செட்களை உருவாக்க பிறகு பயன்படுத்தப்படும்.

13 கார்டுகளும் செல்லுபடியாகும் சீக்வென்ஸ் மற்றும் குரூப்களாக அடுக்கப்பட்டது, அவர் டிக்ளேர் செய்து கேமை வெல்லலாம்.

ரம்மி கேமை வெல்ல உதவும் குவிக் டிப்ஸ்

ரம்மி விதிகளை அறிவது எவ்வளவு அவசியமோ, அது போல கவனமுடன் விளையாடுவதும் அவசியமாகும். இங்கு கொடுக்கப்பட்டுள்ள குவிக் டிப்ஸ் ரம்மி கேமை வெல்லவும் உங்களது எதிராளியை விட ஒரு படி முன்னேறவும் உங்களுக்கு உதவும்.

  • பியூர் சீக்வென்சை கேம் தொடங்கியவுடனே சேர்த்துவிடவும். பியூர் சீக்வென்ஸ் இல்லாமல், ஒரு பிளேயரால் டிக்ளரேஷனை செய்ய முடியாது.
  • அதிக பாயிண்டுகள் கொண்ட கார்டுகளான ஏஸ், ஜாக், குயின் மற்றும் கிங்கை முதலிலேயே வீசி விடவும். இதனை ஜோக்கர் அல்லது வைல்ட் கார்டினை கொண்டு மாற்றவும். ஒரு வேளை நீங்கள் கேமில் தோற்றாலும் அதிக பாயிண்ட்டுகள் கையிலிருக்கும் பாரம் இருக்காது.
  • வீசப்பட்ட குவியலில் இருந்து கார்டுகளை எடுப்பதை முடிந்த வரையில் தவிர்க்கவும். இதனால் எதிராளி நீங்கள் எந்த செட் சேர்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்று அறிந்து கொள்ளக் கூடும்.
  • ஸ்மார்ட்டான கார்டுகளை தேடி சேர்க்கவும். உதாரணமாக, எந்த சூட் ஐ சேர்ந்த 7 என்ற கார்டும் அதே சூட் ஐ சேர்ந்த 5 மற்றும் 6 உடன் இணையக் கூடும் மற்றும் அதே சூட் ஐ சேர்ந்த 8 மற்றும் 9 உடனும் இணையக் கூடும்.
  • ரம்மியில் ஜோக்கர்கள் முக்கிய பங்கு பகிக்கின்றன. அவற்றை அதிக மதிப்புடைய கார்டுகளுக்கு பதிலாக பயன்படுத்த முயலவும். நினைவில் கொள்க, ஜோக்கர் மற்றும் வைல்ட் கார்டுகள்பியூர் சீக்வென்சை சேர்க்க பயன்படாது.
  • டிக்ளரேஷன் செய்ய நீங்கள் தயாரானது, உங்களது காடுகளை ஒருமுறைக்கு இரு முறை சரி பார்த்த பின் பட்டனை அழுத்தவும். செல்லுபடியாகாத டிக்ளரேஷன் செய்தால் வெற்றி வாய்ப்புள்ள கேமும் முழுமையாக தோல்வியடைந்துவிடும்.

ரம்மி விதிகளில் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் சொற்க்கள்

இந்திய ரம்மியில் பயன்படுத்தப்படும் போதுவான சொற்கள் இங்கு கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு பிளேயரும் விளையாட்டை தொடங்கும் முன் இவற்றை அறிவது அவசியம்.

ரம்மி டேபிள் என்றால் என்ன?

இந்த டேபிளில் தான் ரம்மி கேம் விளையாடப்படுகிரது. ஒவ்வொரு ரம்மி டேபிளிலும் இரண்டு முதல் ஆறு பிளேயர்கள் வரை ஒரு கேமில் அமர முடியும்.

ஜோக்கர் மற்றும் வைல்ட் கார்டுகள் என்றால் என்ன?

ஒவ்வொரு ரம்மி டெக்கிலும் ஒரு பிரிண்ட் செய்த ஜோக்கர் மற்றும் ஏதாவது ஒரு வைல்ட் கார்ட், கேம் தொடங்கும் முன்னர் செலக்ட் செய்யப்படும். இந்த இரண்டு ஜோக்கர்களின் பணியும் ஒன்று தான். ஜோக்கர்கள் கொண்டு செட்கள் மற்றும் இம்பியூர் சீக்வென்ஸ்கள் சேர்க்கப்படும்.

டிரா மற்றும் டிஸ்கார்ட் என்றால் என்ன?

எல்லா ரம்மி கேம்களிலும், ஒவ்வொரு பிளேயரும் 13 கார்ட்களை கையாள வேண்டும். கூடுதலாக, 2 குவியல்களில் இருந்து ஒவ்வொரு பிளேயரும் கார்டுகளை எடுக்கலாம், இதுவே டிரா செய்யப்படும் கார்டாகும். ஒரு பிளேயர் கார்டினை டிரா செய்தால் வேறு ஒரு கார்டினை வீச வேண்டும். ஒரு பிளேயர் மூடப்பட்ட மற்றும் பார்க்காத குவியலில் இருந்து அல்லது திறந்திருக்கும் வீசப்பட்ட கார்ட் குவியலில் இருந்து எடுக்கலாம். ஒரு பிளேயர் எப்போது வேண்டுமானாலும் கேமை தனது முறை வரும்போது டிராப் செய்யலாம். எனினும், ஒரு கேமை ஒரு கார்டை டிரா செய்யும் போது தான் டிராப் செய்ய வேண்டும்.

கார்டுகளை சார்ட்டிங் செய்வதென்றால் என்ன?

கார்டுகளை பிரிப்பது அதாவது சார்ட் செய்வது, கேம் தொடங்கும் முன்னர் செய்யப்படும். உங்களது கார்டுகளை செட்டுக்கள் மர்றும் சீக்வென்சிகளை சேர்க்க உதவியாக அடுக்கி கார்டுகள் கலந்து விடாமல் இருக்க செய்யும். கார்டுகள் டிஸ்பிளே செய்யப்பட்டதும், நீங்கள் சார்ட் பட்டனை அழுத்தி விளையாட தொடங்கலாம்.

டிராப் என்றால் என்ன?

ஒரு பிளேயர் கேம் தொடங்கியதும் அல்லது கேமுக்கு நடுவில் கேம் டேபிளை விட்டு விலக நினைத்தால் அது டிராப் எனப்படும். கேமில் இருந்து விலகுவது ஒருவரின் தனிப்பட்ட முடிவாகும். முதல் டிராப் = 10 பாயிண்ட்ஸ்; மிடில் டிராப் = 30 பாயிண்ட்ஸ் மற்றும் கடைசி டிராப் மற்றும் அதிகபட்ச பாயிண்ட் இழப்பு என்பது 80 பாயிண்டுகளாகும்.

பூல் ரம்மியில், ஒரு பிளேயர் 101 பூல் கேமில் டிராப் செய்தால், ஸ்கோர் 20 ஆகும். ஒருவேளை அது 201 பூல் ரம்மி என்றால், டிராப் ஸ்கோர் 25 ஆகும். ஒரு கேமில், பெஸ்டாஃப் 2 மற்றும் பெஸ்ட் ஆஃப் 3 விளையாடப்பட்டால், டிராப் செய்ய அனுமதியில்லை.

கேஷ் டோர்னமெண்ட்ஸ் என்றால் என்ன?

கேஷ் டோர்னமெண்ட்கள் என்பது அசல் பணம் மற்றும் அசல் பணப் பரிசுகள் (இந்திய ரூபாயில்) உடன் விளையாடப்படும். இந்த டோர்னமெண்டுகள் 24x7 நடக்கும் மற்றும் அவை நாக்-அவுட் ஸ்டைலில் நடைபெறும். . இந்த கேஷ் கேம்களை விளையாட பிளேயர் தனது RummyCircle கணக்கில் பணத்தை சேர்க்க வேண்டும்.

ஒரு டோர்னமெண்டில் நான் எப்படி ஜாயின் செய்வது?

மேலே உள்ள நேவிகேஷன் பேனலில் உள்ள ‘டோர்னமெண்ட்ஸ்’ க்கு சென்று நீங்கள் சேர விரும்பும் டோர்னமெண்டை செலக்ட் செய்யவும். அந்த டோர்னமெண்டின் பட்டியலில் உள்ள உங்களுக்கு விருப்பமான ஏதேனும் ஒரு ஓப்பன் டோனமெண்டை கிளிக் செய்யவும். இறுதியாக, யோர்னமெண்ட் டீடெயில்சின் கீழே பளிச்சிடும் ஜாயின் திஸ் டோர்னமெண்ட் பட்டனை கிளிக் செய்யவும்.

எது ஒரு செல்லுபடியாகும் டிக்ளரேஷன் ஆகும்?

ஒரு பிளேயர் டிக்ளரேஷன் பட்டனை செய்த பிறகு அவரது கார்டுகள் ஒரு செல்லுபடியாகும் செட் மற்றும் சீக்வென்சை உருவாக்காமல் இருந்தால் அது செல்லுபடியாகாத டிக்ளரேஷன் ஆகும். எனவே, அந்த பிலேயர் அந்த கேமில் தோற்றுவிடுவார் மற்றும் அவரது எதிராளி தாமாகவே வின்னராக அறிவிக்கப்படுவார்.

ரம்மி ஆடும்போது பொதுவாக செய்யப்படும் செல்லுபடியாகாத டிக்ளரேஷன்களின் உதாரணம் இதோ:

  • செல்லுபடியாகாத செட்களுடனான தவறான டிக்ளரேஷன்

    உதாரணம் 1: 10♠ 10 10 10♣ Q

    ஒரு செட்டில் அதிகபட்சம் 4 கார்டுகள் இருக்கலாம். ஒரே மதிப்புடைய பல சூட்களின் காடுகளை கொண்டு செட் சேர்க்கப்படுகிறது. இந்த சூழலில், வைல்ட் ஜோக்கர் (குயின் ஹார்ட்ஸ்) கார்ட் ஐந்தாவது கார்டாக சேர்க்கப்படுகிறது. இதனால் இது செல்லுபடியாகாத கார்ட் ஆகிவிடும். ஒரு பிளேயர் அதிகபட்சம் ஒரு செட்டில் நான்கு கார்டுகள் தான் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

    உதாரணம் 2: K K K

    இந்த செட்டில் எல்லைக்கு உட்பட்டு 3 கார்டுகள் தான் உள்ளன. மேலும், செட்டில் ஒரே மதிப்புடைய கார்டுகள் உள்ளன ஆனால் அவை வேறு வேறு சூட் களை சேர்ந்த கார்டுகளாக இருக்க வேண்டும். ஒரு செட்டில் ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த கார்டுகள் ஒன்றுக்கும் மேல் இருக்க கூடாது. இந்த உதாரணத்தில், செட்டில் ஒரே சூட் ஐ சேர்ந்த இரண்டு கார்டுகள் உள்ளதால் அது தவறான டிக்ளரேஷனாகும்.

  • செல்லுபடியாகாத வரிசையுடைய தவறான டிக்ளரேஷன்

    உதாரணம் 1: 10♠ 10 10 10♣ | 5♠ 5 5 | 6♠ 6 6♣ | 9 9 ஜோக்கர்

    செல்லுபடியாகும் டிக்ளரேஷனில் ஒரு பியூர் சீக்வென்ஸ் அதாவது ஜோக்கர் இல்லாத சீக்வென்ஸ் மற்றும் ஒரு இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் அதாவது ஜோக்கர் உடைய ஒரு சீக்வென்ஸ் தேவை. எனினும், கொடுக்கப்பட்ட உதாரணத்தில் அது ஒரு பியூர் செக்வென்சும் அல்ல இம்பியூர் சீக்வென்சும் அல்ல.

    உதாரணம் 2: K K♠ K | 6 7 ஜோக்கர் | 9♠ 10♠ J♠ ஜோக்கர் | 5♠ 5 5

    செல்லுபடியாகு ஒரு டிக்ளரேஷனில் ஒரு பியூர் சீக்வென்ஸ் ஜோக்கர் இல்லாமலும் ஒரு இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் ஜோக்கரை பயன்படுத்தியும் இருக்கலாம். இந்த உதாரணத்தில் இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் காண்பிக்கப்பட்டுள்ளது, எனினும் பியூர் சீக்வென்ஸ் இல்லை. டிக்ளரேஷனை செய்யும் முன்னர் ஒரு பியூர் சீக்வென்ஸ் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும்.

    உதாரணம் 3: Q Q♠ Q | 6 7 8 9 | 5♠ 5 5 | 10♠ 10 10

    சீக்வென்ஸ் ஒரு ரம்மி கேமுக்கு அவசியம் தேவை மற்றும் உங்களுக்கு கேமில் வெற்றி பெற பியூர் மற்றும் இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் இரண்டுமே தேவை. இந்த உதாரணத்தில், பியூர் சீக்வென்ஸ் உள்ளது, எனினும் இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் இல்லை எனவே இத் ஒரு செல்லுபடியாகாத டிக்ளரேஷன் ஆகும்.

பயனுள்ள சார்ட் - எப்படி ரம்மி ஆடுவது & செல்லுபடியாகும் ரம்மி டிக்ளரேஷனுக்கான வழிகாட்டிகள்:

rummy winning sets

 

13 கார்டுகளுடன் டிக்ளேர் செய்யும் போது உதவக்கூடிய வழிமுறைகள்:

பியூர் சீக்வென்ஸ்

இம்பியூர் சீக்வென்ஸ்

செட் 1 & செட் 2
கண்டிப்பாக செய்ய வேண்டியது கண்டிப்பாக செய்ய வேண்டியது செட் 1 கண்டிப்பாக தேவை & செட் 2 ஒருவேளை 13 கார்ட்ஸ் ஐ செட்ஸ் மற்றும் சீக்வென்சை நிறைவு செய்ய தேவைப்பட்டால்
3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளில் உருவாக்குதல் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளில் உருவாக்குதல் 3 அல்லது 4 கார்டுகளில் மட்டுமே உருவாக்குதல்
ஓரே சூட் ஐ சேர்ந்த கார்டுகள் வரிசையாக ஓரே சூட் ஐ சேர்ந்த கார்டுகள் வரிசையாக ஒரே மதிப்புடைய கார்டுகள் & வெவ்வேறு சூட் (2 கார்டுகள் ஒரே வண்ணத்தில் ஆனால் வெவ்வேறு சூட் களை பயன்படுத்தலாம் - 5♠ 5 5)
ஜோக்கர் அல்லது வைல்ட் கார்டை பயன்படுத்த முடியாது ஜோக்கர் அல்லது வைல்ட் கார்டை பயன்படுத்தலாம் ஜோக்கர் அல்லது வைல்ட் கார்டை பயன்படுத்தலாம்

 

மேற்பட்ட விதிகளுக்கு உட்பட்டு சேர்க்ககூடிய செட்கள் ரம்மியில் 13 கார்ட்களை டிக்ளேர் செய்ய:


rummy valid declaration

  1. 4 கார்டுகளை கொண்ட ஒரு பியூர் சீக்வென்ஸ்
  2. 3 கார்டுகளை கொண்ட இம்பியூர் சீக்வென்ஸ் இதில் 8♣ வைல்ட் ஜோக்கராகும்
  3. 3 கார்டுகளை கொண்ட “செட் 1” உள்ளது
  4. “ப்ரிண்டட் ஜோக்கர்” உடன் 3 கார்டுகளை கொண்ட “ஸெட் 2” உள்ளது

13 கார்ட் கேம் விதிகள் கொண்ட: “டவுன்லோட் PDF உடனே” வை டவுன்லோட் செய்யவும்

இந்திய ரம்மி விதிகளின் படி பாயிண்டுகள் எப்படி கணக்கிடப்படுகின்றன?

நீங்கள் ஆன்லைன் ரம்மி விளையாடுகையில் பாயிண்ட்ஸ் கணக்கீடு எப்படி செய்யப்படுகிறது என நாம் பார்ப்போம்.

கார்டுகள் மதிப்பு
அதிக மதிப்புடைய ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக் கார்டுகள் இவை அனைத்துக்கும் தலா 10 பாயிண்டுகள்
ஜோக்கர் மற்றும் வைல்ட் கார்டுகள் பூஜ்யம் பாயிண்டுகள்
இதர கார்டுகள் இவற்றுக்கு அதன் எண்ணுக்கேற்ற பாயிண்ட் மதிப்பு
உதாரணம்: 8 , 9 10 8 பாயிண்டுகள், 9 பாயிண்டுகள், 10 பாயிண்டுகள்

பிளேயர் பாயிண்டுகளை இழத்தல்

பியூர் சீக்வென்ஸ் உள்ளிட்ட 2 சீக்வென்ஸ்கள் பிளேயரிடம் இல்லாது போவது அனைத்து கார்டுகளின் மதிப்பும் கூட்டப்பட்டு, 80 பாயிண்டுகளாக கேப் செய்யப்படும்
பிளேயர் பியூர் சீக்வென்ஸ் உள்ளிட்ட 2 சீக்வென்ஸ்களை பிளேயர் சேர்ந்திருந்தால் சீக்வென்ஸ் அல்லது செட் அல்லாத கார்டுகளின்
தவறான டிக்ளரேஷன் 80 பாயிண்ட்ஸ்
முதல் டிராப் 20 பாயிண்ட்ஸ்
மிடில் டிராப் 40 பாயிண்ட்ஸ்
3 முறை தொடர்ச்சியாக மிஸ் பண்ணுவது மிடில் டிராப் என்றால் 40 பாயிண்ட் இழப்பு எனப்படும்
டேபிளில் இருந்து விலகுதல் மூடப்பட்ட டெக்கில் இருந்து எடுத்த பின் பிளேயர் விலகினால் அது மிடில் டிராப் எனப்படும். பிளேயர் எந்த கார்டும் எடுக்காவிட்டால் அது முதல் டிராப் ஆகும்.

வெற்றி பெற்ற தொகையுடன் பாயிண்ட்ஸ் கணக்கீடுக்கான உதாரணம்

உதாரணம்: 6 பிளேயர்கள் கொண்ட டேபிள் (வைல்ட் ஜோக்கர் Q)

பிளேயர் உருவான கை கணக்கிடப்பட்ட பாயிண்ட்ஸ்
பிளேயர் 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q | 8 8♠ 5♣ | 2 2♣ | K♠ Q♠ பிளேயரிடம் 2 சீக்வென்ஸ்கள் உள்ளன 1 பியூர் 1 இம்பியூர். எனவே, மீதமுள்ள பொருந்தாத கார்டுகள் மட்டுமே எண்ணப்படும் = 45
பிளேயர் 2 4♠ 4♥ 4♣| 4 5 Q | 3♠ 7♠ 8♠ | Q K | 10♣ 9♣ பிளேயர் பியூர் சீக்வென்ஸ் உள்ளிட்ட 2 சீக்வென்ஸ்களை சேர்க்கவில்லை. எனவே, அனைத்து கார்டுகளின் பாயிண்டுகளும் கணக்கிடப்படும் = 68
பிளேயர் 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q | 8 5♣ | 2 2♣ 2♥ | K♠ பிளேயரிடம் 1 பியூர் 1 இம்பியூர் உள்ளிட்ட 2 சீக்வென்ஸ்கள் உள்ளன. இந்த பாயிண்டுகள் சேர்க்கபடாத கார்டுகளுக்கு மட்டுமே கனக்கிடப்படும் = 23
பிளேயர் 4 A♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J | 8 5♣ | 2 2♣ Q♥ | K♠ 20 பாயிண்ட் இழப்புடன் முதல் டிராப்
பிளேயர் 5 4♠ 4♥ 4♣| 4 5 Q | A♠ 7♠ 8♠ | Q K | J♣ 9♣ 3 தொடர்ச்சியான மிஸ்கள் = 40 பாயிண்ட்
பிளேயர் 6 2 3 4 | 5♣ 6♣ 7♣ Q | 5 5♣ 5 | 2 2♣ 2 வின்னர்

ரம்மி கேஷ் கேம்களில் உங்களது வின்னிங் எப்படி கணக்கிடப்படுகிறது?

இறுதியில், நீங்கள் வென்ற தொகையை உங்களது கணக்கில் காண்பது தானே மகிழ்ச்சி. உங்களது டேஷ்போர்டில் தெரியும் தொகை அப்படி கணக்கிடப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் தெளிவாக அறிய வேண்டியது அவசியம். இந்த கணக்கீடுகள் எப்படி செய்யப்படுகிறது என்று நீங்கள் அறிந்து பணத்துக்காக ஆன்லைன் ரம்மி ஆட நாங்கள் உதவுகிறோம்.

  • பாயிண்ட்ஸ் ரம்மியில் வின்னிங் கணக்கீடு செய்வது எப்படி?

    நீங்கள் பாயிண்ட்ஸ் ரம்மி ஆடுகையில், அது ஏற்கனவே முடிவு செய்யப்பட்ட பண மதிப்பின் அடிப்படையில் ஆகும். கேமின் வின்னர் மற்ற பிளேயர்கள் இழந்த மொத்த தொகையையும் கேமின் இறுதியில் வெல்வார். அந்த கணக்கீடு இப்படித்தான் செய்யப்படுகிறது.

    வின்னிங் கேஷ் = (ஏதிராளிகளின் அனைத்துப் புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை) X (புள்ளியின் ரூபாய் மதிப்பு) - RummyCircle கட்டணம்

    இதனை தெளிவாக புரிந்து கொள்ள இதோ ஒர் உதாரணம்:

    உதாரணம்:

    கேஷுக்காக மொத்தம் 6 பிளேயர்கள் விளையாடும் பாயிண்ட்ஸ் ரம்மி. ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் முன்பே முடிவு செய்த மதிப்பாக ரூ. 4 இருக்கும். ஒரு பிளேயர் வின்னராவார் மற்ற 5 பேரும் கேமில் தோல்வியடைவார்கள். தோல்வியடையும் மீதமுள்ள 5 பிளேயர்களின் பாயிண்டுகள் முறையே 46, 68, 23, 20, 40 ஆகும்:

    4x (46+68+23+20+40) = ரூ. 824

    இந்த தொகை, RummyCircle கட்டணம் கழிக்கப்பட்ட பின்னர் பிளேயரின் கணக்கில் பிரதிபலிக்கும்.

  • பூல் ரம்மியில் வின்னிங்ஸ் கணக்கீடு செய்தல் எப்படி?

    பூல்ஸ் ரம்மியின் வின்னிங் கீழ்கண்ட கணக்கீட்டில் செய்யப்படுகிறது:
    வின்னிங்ஸ் = (நுழைவு கட்டணம்) X (பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை) - RummyCircle கட்டணம்

    உதாரணம்:

    பிளேயர்கள் குறித்த நுழைவு கட்டணத்தை டோர்னமெண்டுக்காக செலுத்துவார்கள், இதை கொண்டு மொத்த பரிசு தொகை உருவாக்கப்படும். ஒரு பூல் இல் 5 பிளேயர்கள் ரூ. 50 நுழைவு கட்டணத்தில் இணைந்தால் கேமின் மொத்த பரிசு தொகை ரூ.250 ஆகும்.

    வின்னர் ரூ. 50 x 5 = ரூ. 250 வெல்வார்

    இந்த தொகை வின்னரின் கணக்கில் RummyCircle கட்டணம் கழிக்கப்பட்ட பின் கிரெடிட் செய்யப்படும்.

  • டீல்ஸ் ரம்மியில் வின்னிங்க்ஸ் கணக்கிடப்படுவது எப்படி?

    டீல்ஸ் ரம்மியில், வின்னர் அனைத்து சிப்ஸ்களையும் ஒவ்வொரு டீல் முடிந்த பின்னரும் வெல்வார். இப்படித்தான் வின்னிங்ஸ் கணக்கிடப்படுகிறது:

    வின்னிங்ஸ் = ஒவ்வொரு சிப்பின் மதிப்பினை 1 பாயிண்ட் என்று வைத்துக்கொண்டால் அனைத்து எதிராளிகளின் மொத்த பாயிண்டுகளின் கூட்டுத்தொகை.

    உதாரணம்:

    டேபிளில் 6 பிளேயர்கள் இருக்கிறார்கள் என்று வைத்துக் கொள்வோம். பிளேயர் 5 தனது கையை டிக்ளேர் செய்கிறார் என்றால் மீதமுள்ள 4 பிளேயர்கள் முறையே 10, 20, 30, 35 மற்றும் 40 பாயிண்டுகளில் தோல்வியடைவார்கள். வின்னரின் சிப்ஸ் 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 சிப்ஸ் என கணக்கிடப்படும்.

மேலே கூறிய வழிமுறைகளின் படி, சரியான திசைகளில் ரம்மி ஆடத் தொடங்கி பணம் வெல்வீர். RummyCircle, சிக்கலின்றி ரம்மி கேம் டவுன்லோட் செய்யவும், சீரான ஆனலைன் ரம்மி அனுபவம் பெறவும் உங்களுக்கு வழி வகுத்துள்ளது. இந்த ஆப் ஆன்ட்ராய்ட் யூசர்களுக்கு மட்டுமே மற்றும் IOS யூசர்களும் இந்த பொழுதுபோக்கு நிறைந்த கேமை மொபைல் சைட்டில் விளையாடி களிப்படையலாம்.

 Back to Top

* This is an indicative amount only and this includes promotional tournaments and bonuses. Actual amount may differ and would depend on the total number of cash tournaments played on the Website and bonuses claimed by players in a calendar month. Individual winnings depend on your skill and the number of cash tournaments you play in a calendar month.